WEB上のメモ
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つぶやき・メモ・ブログネタ
思ったことのメモ。
ゲームプレイ履歴
過去にプレイしたゲームを①〜④の段階わけ+その他。
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2023
仕組みの理解と伏線回収。悩むことでのインパクト。ドキュメント
読書メモ『心理的安全性をつくる言葉55』原田将嗣
読書メモ『自分に語りかける時も敬語で』(秋田道夫)
読書メモ『アイデアのつくり方』ジェームス・W・ヤング
2022
読書メモ。データ分析力を育てる教室
○○の法則とか実験や研究の話を覚えるよりも「俺はこう思う」という話を聞きたいし「俺はこう思う」を考えた方が良い
漫画『岡崎に捧ぐ』のラスト3話とあとがきが何度読んでも泣ける
「大体で良いからこのデータ欲しい」は結構難しいという話
2021
「です」と言い切ることは聞く人の解釈を助ける
2020
ABテスト結果の解釈には指標の増減に対する理屈のストックが重要
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2019
ハースストーンで初めてのレジェンドランクに到達するために考えたこと-目的を達成するための戦略
何かが無駄だと言うその先にあるもの
”面白いデータ”はつまらないデータ
「わかりません」という発言こそ賢く見える
8%の逸材?黄色の濃さを見分ける色覚テストの嘘と罠
読書メモ:確率思考の戦略論-USJでも実証された数学マーケティングの力-
読書メモ:OKR(オーケーアール) シリコンバレー式で大胆な目標を達成する方法
読書メモ:THE TEAM 5つの法則
2018
読書メモ、いまさら聞けないビットコインとブロックチェーン
読書メモ。デジタル時代の基礎知識『ブランディング』 「顧客体験」で差がつく時代の新しいルール
読書メモ『デザインが日本を変える 日本人の美意識を取り戻す』
読書メモ。決断科学のすすめ 持続可能な未来に向けてどうすれば社会を変えられるか?
読書メモ。読者ハ読ムナ
読書メモ。「やりたいこと」からパッと引ける Google アナリティクス分析・改善のすべてがわかる本
2017
【DQライバルズ】クリフトのザキの敵ユニット数毎の期待値・成功率
7人がけの電車の座席の座る順番はどのようにすべきか
2016
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2015
僕のFF11初期の思い出(長文)
P.T.のプロモーション方法
2台目のWii Uを買ったけれどスプラトゥーンのセーブデータを一部だけ移動することができない問題
3DSのふた閉じた時の青い光が強すぎる
2015年のマイゲームオブザイヤー
2014
2014年MyGOY(マイゲームオブザイヤー)
Portal2が1を超えられなかった理由と続編のジレンマ
Portalで火の海に落とされそうになったとき久しぶりにゲームの主人公と一体化した気がした
『rain』における「オブジェクトとしての字幕」という表現について
3Dアクションゲームはデビルメイクライに始まりベヨネッタで完成した
「ドラリー」って単語見るたびミスタードリラーが頭に浮かぶ
Destiny面白いです
2013
2013年マイゲームオブザイヤー
10年以上過ぎた今、ポケモン金銀の思い出を語る
2012
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2011
「最後の一撃は、せつない。」故に重い - ワンダと巨像
3DSの電源ボタンが抱える問題
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