2024年の投稿[495件](10ページ目)
パックご飯の話。米は炊くのが面倒なんじゃなくて、中途半端に残った米の処理(冷凍など)と釜を洗うのが面倒なんじゃないかと思う。
2024/2/15
大喜利ネタ「○○(とんでもないもの)の燻製をつくります」
2024/2/15
整理とはしまう場所を決めること。物理的にしまう場所がない場合、しまう場所をつくる。そのために何かを捨てる。ところからはじまる。非物理の整理もしまう場所のルールを決めることが整理。
2024/2/15
『知的生産の技術』におけるカードと、fasttonotionのこのメモは似ている気がする。
2024/2/15
めちゃくちゃ汚い絨毯を洗う動画。ピンポン玉やカップやトランプでスーパープレイして喜び動画。
2024/2/15
平等という言葉が良くないのではないか。ラインを揃えるような意味があり、ラインとの差が逆に不平等になる。そうではなく、皆が一定以上のラインをこえることを目指そうとするのが目的だと。そうすればそこに不平等があっても成り立つ。
2024/2/15
ネタバレを気にしないことのなかには、ネタを知った自身への衝撃や感動よりも、そのネタを誰かと共有したりネタバレ記事を読んだりすることの楽しさが大きいのかもしれない。自分も映画みたあとに感想漁るのでわかる。
2024/2/15
同じネタをやることを検証と言うことでパクりと言われるのを避けたのがうまい(ずるい
2024/2/15
つまりは、領域を超えて協力しようよ!と考えるならばこそ、領域の線引が必要なのだろう。しかしそのために線引しようとすると、「線引せずにやろうよ!」と思われそう。「いやいや、超えるからこそです」といっても通じなさそう。これは、一般的線引の内側にいる相手との対峙経験がないと難しい感覚なのかもしれない。
2024/2/15
お互いの領域が明確だからこそ、ここまでやってくれてありがとう、となる。同じ認識同士なら線引は不要だが、違う認識相手だと相手がこれやるのは当たり前と思われ、そこに線を引かれる可能性がある
2024/2/15
リッチフルーツシャーベット、という言い方自体がリッチじゃない
2024/2/15
良い質問とは。回答を自分に活かせること。活かすには直接と間接がある。間接には変換が必要。これが本質理解。自分ごと化。自分の課題を理解しておく必要もある。
2024/2/15
会話を飛ばして話す。1.3.7.9.10くらいで間補完できる人同士は話す。補完できないと全部はなす。これが会話のスピード。間とんだときの確認も、3.7に対して、5を確認すれば4.6確認は不要、みたいなこともわかる。
2024/2/15
KINTOの水ボトルは中身の価値をあげる
2024/2/15
ブラッシュアップライフ、みたい。Huluのみ?
2024/2/15
パフェをつくってる光景見た上で食べるのってなんか嫌だな。パフェには無機質さとか冷たさが欲しいので
2024/2/15
つくりおきレシピの動画に「家族四人分ということですが、うちの子はこの倍食べるんですが、、、」というコメントがあった。
2024/2/15
「いなくて良い人にはならないほうが良いが、いないと困る人にもならないほうが良い」後者は属人化の文脈です
2024/2/15
アンケートの集計って結構分析だと思う。全パターンのクロスは脳が追いつかない。適当なクロス並べてもだから何?になる。アンケートの目的に対するストーリーを上流から行い、差に対して複数のクロスを仮説建てで必要な分行って深掘りする必要がある。
2024/2/15
めちゃ薄いICタグみたいなシールがあっておもちゃに点数のシールつけて、片付ける箱で集計できたら片付けも率先してやりそう(夜、片付けをしながら
2024/2/15
この展開漫画なら編集者に断られてる。という表現もだいぶこすられてきた
2024/2/15
AIはロボット戦争で人類を滅ぼすのではなく、対話を完璧にし、人と人とのつながりを不要にし、子孫を残させないことで滅ぼすのかもしれない
2024/2/15
エヴァッカニアのボム無効はボム打ち返すというセンス
2024/2/15
映え、は、それで盛り上がる観光地とか飲食店とかあって活性化されるから良いものだなと思う。双方に負の面はなくはないけど
2024/2/15
仕事が楽しい!みたいな気持ちは理解できる。対人ゲームで全力で勝ち目指すのが楽しかったり、スポーツで競い合うのが楽しいことと、似ているのだろう。それらが全力出して勝負するのが楽しいように、仕事は思考や知的な部分、行動力や人間力の総合的なことでの自分の能力を全力でだせる場であり、それで結果が見えるようなものだと楽しいのだろう。eスポーツならぬ、非スポーツ的要素の総力スポーツというか。まあなので、スポーツみんなが好きとは限らないように、全員が全員そうではないのもわかるし、職種や環境によって糞ゲーなこともあるのだろう。糞ゲーだとつまらない。そういう感じ。
2024/2/15
楽しすぎてずっとやってる、というTweetは要確認
2024/2/15
冷凍ソーセージってなんでないんだ?
2024/2/15
アナリストは言葉を大切にするべき。エンジニアの人との会話、リリース文の作成構成、あたりはその基礎になっていた気がする。
2024/2/15
自分の弱みを理解しないというのはポケモンで自キャラの弱点タイプ知らずに戦うのと同じこと
2024/2/15
自動でつくってくれるものを扱うには自力でそれができて修正できる必要がある。あくまで叩きをつくらせるイメージ。自分ができないものをつくらせてはいけない。
2024/2/15