日々のメモ

全年11月21日の投稿4件]

スレスパのように、全開放は早々に終わり、あとはクリアする事に難易度が上がるほうが毎回のプレイを本気でできる。
急に冷めるのもそこにある気がする。ふと、頑張る意味がないように思うときがくる。
ローグライトのレベルデザインて簡単だったりするんだろうか。初期状態と全開放状態での難易度を調整して、全開放までの階段を細かく刻んでおけばプレイヤーが個々の能力に合わせて勝手に個々の最適なステップで進んでくれる、みたいな。
これが記事と呼べるのか
https://www.huffingtonpost.jp/entry/stor...