日々のメモ

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SFL初戦、高木戦。流石に泣ける。アツい
デスゲームものも、ゾンビ映画と同じように良い意味でテンプレ展開を楽しむ部分ある
今際の国のアリス見始めた。1-3、泣けた
自分にとって、音楽というものは、思っていた以上に大事なのかもしれない。
曲無いけど感動したのでぱっと思いつくのは、MOTHER2の いのる 。
ここ十年で最もこころ揺さぶられたのはアンダーテールの夢と希望が流れるシーンだけど、あれは展開もさることながら音楽の良さがかなりある。

ゲームでの感動を思い出すと、名曲がセットなことがかなり多い。
その中で、自分はストーリーの感動と音楽がかなり密接というか、音楽の良さが感動にかなり影響与える気がした。今更だけど。
プロジェクトヘイルメアリーを読んだ。面白かったけど、ネタバレ厳禁!とか、世間のその手の情報でハードルが上がりすぎていたかもしれない。
ゲームのライブ配信で若い女の人がカメラに映ってチャットの応答しつつ、プレイしているのは使い魔という設定の別の人というチャンネルが流れてきた
オクトパストラベラー2、音楽最高。ヒカリのラスボス戦が最高。
上司に教えてもらったことの中で、「ユーザファーストかどうかの判断軸は、ユーザにそれを説明できるか」という考えはかなりなるほどと思った
Gemini CLIでつくれた。画像はChatGPT。
https://websiteryo.com/contents/match-3-...
一方、手段として効果的なのはわかるけど、ビジネス系動画のサムネイルが、刺激的なことを強い言葉でスパスパ断定する、ああいうのはちょっと疲れるなぁ
爆笑問題の太田さんが真面目にものを語る時の話し方が好きだなぁ
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ウメハラのeスポーツアワードの表彰コメント、「30年後に評価されると思って好きなこと続けてみては」って重みがあって良い言葉
良い夢は見終わったあと現実の出来事か曖昧になるところがある。成人式か何かで小学校で旧友と再会した記憶はあれ夢だわ
人間を考えるときにちゃんと設計しててえらい
ユーザごとのユニークなid
指紋ってなんのためにあるのか
価値観。譲れない価値観が合わないと人間関係に亀裂が入る。価値観は歳を取るほどに形成されていく。譲れないほどの価値観がぶつかるにはある程度距離が近づく必要がある。夫婦など時間を長く過ごすと価値観が似ることもある。

このあたりをまとめる。
病気で通院している父親が早起きしてドジャースの試合を見ているらしい。この状態の父にも活力を与えている大谷さんに感謝。
会話形式でAIか集計した結果が意図通りか?はどのように確かめれば良いのか問題。
本気で解かれるべき課題を創るーアジェンダ・セッティングの理論
https://note.com/hik0107/n/n90e5e3e628c8...
ペタペタ焼き、懐かしい。名前は知らなかった
nottaの管理画面に利用状況レポートがあって効率やコストの値があるの良い。会社で使う場合、費用対効果求められるので、それをツール自ら示すと継続しやすい。
ガナッチさん、発表直後と大きく印象変わったな
アングリースクワッド、アマプラ
キュレーションのサイトとかはどういう扱いなんだろか
「ページ上のメインコンテンツ(テキスト、画像、音声、動画など)のすべて、あるいはほとんどが、ほとんどまたは全く労力をかけず、独創性も付加価値も伴わずにコピーや言い換えで作られている場合、そのページは“最低評価”とされるべきです。」
https://seojapan.com/column/column-14673...