2014/01/27
タワーディフェンス系のゲームの面白さって大きく三段階ある。
前半。少ない資材でやりくりする楽しさ。敵も少ないので割と思い通りになる。
中盤。理想とする形を作り上げて行く楽しさ。プレイ時間では一番長い。敵の邪魔が入りながらも上手く組み上げるのが難しくも楽しい。
終盤。理想とした形が出来上がった後、その布陣が上手く動いているところを見て悦に入る楽しさ。増えた敵の量によって大量に入る資金をスピーディーに補強や増築に使う楽しさ。
Topページへ戻る