2014/06/14
凄く面白そうなんだけどこのゲームが4対4ってところが気になる。
WiiUってオフラインでは4人しか遊べない。ゲームパッド入れても5人。でもSplatoonの発表された映像は4対4だし、公式サイトの説明でも「4人対4人のチームに分かれ」と書いてあるので4対4がメインになるようにつくられているのは間違いない。となると、オフラインで友達が集まっても人間4対CPU4しかできないから、Wiiのとき目指していた「テレビの前に4人子どもが集まってワイワイ」という形ではなく、スマブラのような遊び方をするものではない。とすると、メインの遊び方はオンライン対戦で知らない人と、なんだろうか。
でも、SplatoonのPV見て面白そうと思ったワイワイ感はオフラインで友達同士っだからこそって感じがする。というのは、オンラインのチーム戦はオフラインよりどうしても殺伐とするから。 オフラインでは勝敗よりも友達と楽しい時を共有できることに意味を持てるけれど、オンラインになると共有の部分は薄くなるので勝敗への比重が大きくなる。ランクの概念があればなおさら。
ハチャメチャな感じでワイワイしてて楽しそうって思っているゲームも、それがオンライン対戦でチーム戦になった場合、最適な行動を取らなければいけなくなる。 「後方で色を塗っていても活躍できるかも」は「この状況では前線に出るべき/この状況では後方にいるべき」になるし、「大ジャンプするだけで爽快」は「必要なら大ジャンプでかけつけるべき/不要な大ジャンプはするな」になるし、「kill/deathが勝敗に関係ないから気楽」は「前線で効率良く塗るためには相手を殺せ」になる。 オフラインの友達同士で「なにやってんだよー」って笑える行動も、オンライン対戦で見ず知らずの他人がやれば「無駄なことやってんじゃねーよ」に変わる。
対戦ツールとして良くできていてオンラインで殺伐とプレイしても面白いならばそれはそれで良いことなんだけど、PVが出てから絶賛されている「カジュアルでポップな新しいTPS」みたいなイメージが、この殺伐としたオンライン対戦の世界を前提とした時、どうなってしまうのかが不安でもあるし楽しみでもある。