2014/02/25
ファミ通で6点ついてておや?っと思ったけれどつまらなくは無かった。でも特別面白いわけではない。敵との戦闘シーンがぶつ切りだからか、テンポが悪いのか、それとも戦闘自体が面白くないのか、だんだん戦闘が面倒に思えてくる。
というか戦闘が変にムズカシイ。攻撃を避けないとすぐ死ぬのはまあ良いんだけど、配置が嫌らしいのか、例えば弓兵が遠くに見えて最速で近づいたのに接近直前に矢を撃たれる。必ず1回避けなきゃいけないのでやっぱりテンポが悪いのかな。そういえば研究所の最初の青い敵も回転する刃を避けて攻撃しないといけなかったな。
主人公が細かいパーツ(レリック)の集合体ということがゲーム上活かされていないのも気になる。普通に殴って攻撃するし、敵の弾は全身で避ける。せっかく集合体なんだから飛散して避けてすぐ元に戻るみたいな演出にすれば良かったし、攻撃方法に欠片を飛ばす飛び道具があっても良かった。(ゲーム進めて行けばあるのかもしれないけど)
PS4に付けて全員がやるゲームならもうちょっと敵多くしてガシガシ倒せるような難易度でも良かった気がする。ぬるゲーが良いってわけじゃないけど、変なストイックさを持ってるゲームなんだよなぁ。
あ、KNACKが成長したときそれまで苦戦していたゴブリンを触れるだけで倒せるようになるのは塊魂で大きくなったときのようで爽快。